+420 703 694 133
(po - pá: 8:00 - 16:00)
Jsem tak prázdný...
Šachová akademie

Jak táhnou šachové figurky?

Publikováno Aktualizováno 12 min čtení

Zjistěte, jak táhne pěšec, věž, střelec, kůň, dáma i král. V tomto přehledném návodu se naučíte pohyb všech šachových figurek, pravidla rošády, proměnu pěšce i speciální tah zvaný braní mimochodem.

Jak táhnou šachové figurky?

Jak správně táhnou jednotlivé šachové figurky?

Už máte šachovnici správně otočenou, bílé pole je vpravo dole a všechny figurky stojí na svých místech. A jak vlastně táhnou jednotlivé figurky? Člověk si ještě pamatuje, že kůň skáče a věž jezdí rovně, ale střelec, královna a pěšec už bývají o něco méně intuitivní.

Jak funguje tah a braní figurky?

Hráči se v šachu pravidelně střídají. Jeden provede tah bílou figurkou, potom táhne černý hráč. Partie vždy začíná tahem bílého.

Během běžného tahu přesunete jednu vlastní figurku z jednoho pole na jiné. Na poli, kam táhnete, může být:

  • volné místo,
  • soupeřova figurka,
  • nebo vaše vlastní figurka.

Na pole obsazené vlastní figurkou táhnout nemůžete. Jestliže je na cílovém poli soupeřova figurka a vaše figurka se na toto pole smí podle pravidel přesunout, soupeřovu figurku vezmete a odstraníte ze šachovnice.

U většiny figurek probíhá obyčejný tah i braní stejným směrem. Výjimkou je pěšec: dopředu se pohybuje, ale soupeře bere šikmo.

Jak táhne pěšec?

Pěšec bývá nejmenší figurkou na šachovnici, ale rozhodně není zbytečný. Každý hráč jich má na začátku partie osm a společně tvoří první obrannou i útočnou linii.

Jak táhne pěšec a jak bere soupeřovy figurky
Pěšec postupuje rovně dopředu, ale soupeřovy figurky bere šikmo.

Základní tah pěšce

Pěšec táhne o jedno pole přímo dopředu.

Bílé figurky postupují směrem k černé straně šachovnice, zatímco černé figurky se pohybují opačným směrem. Pěšec se nikdy nemůže vrátit dozadu.

Při svém úplně prvním tahu si může pěšec vybrat:

  • posun o jedno pole dopředu,
  • nebo posun o dvě pole dopředu.

Obě pole před ním však musejí být volná. Po prvním tahu už se pěšec pohybuje vždy pouze o jedno pole.

Jak pěšec bere soupeřovu figurku?

Pěšec soupeře nebere přímo před sebou. Bere figurku o jedno pole šikmo dopředu vlevo nebo vpravo.

Jestliže před pěšcem stojí jiná figurka, nemůže ji vzít ani přeskočit. Jednoduše musí čekat, dokud se cesta neuvolní.

Pěšec má omezený pohyb dopředu, ale při braní umí dobře využít pole po stranách.

Proměna pěšce

Když se pěšec dostane až na poslední řadu na opačné straně šachovnice, musí se proměnit v jinou figurku stejné barvy. Hráč si může zvolit:

  • dámu,
  • věž,
  • střelce,
  • nebo koně.

Nejčastěji se vybírá dáma, protože má největší možnosti pohybu. Není však povinné proměnit pěšce právě v ni. Na šachovnici tak teoreticky můžete mít dvě, tři nebo i více dam, i když soupeř z toho pravděpodobně nebude mít takovou radost jako vy. Proměnu pěšce upravují přímo pravidla FIDE.

Braní mimochodem neboli en passant

Pěšec má ještě jeden zvláštní způsob braní, kterému se říká braní mimochodem neboli en passant.

Může nastat tehdy, když soupeřův pěšec ze svého výchozího pole postoupí o dvě pole a skončí vedle vašeho pěšce. Váš pěšec ho může bezprostředně v následujícím tahu vzít tak, jako by soupeř postoupil pouze o jedno pole.

Tato možnost platí jen ihned po soupeřově tahu. Když ji nevyužijete, později už se k ní nemůžete vrátit.

Pro úplné začátky není nutné braní mimochodem ovládat dokonale. Je ale dobré vědět, že takové pravidlo existuje, aby vás jednou zkušenější soupeř nepřekvapil figurkou, která zdánlivě zmizí kouzelnickým trikem.

Jak táhne věž?

Věž se pohybuje po přímých liniích:

  • dopředu,
  • dozadu,
  • doleva,
  • doprava.

Může táhnout o jedno nebo více polí, pokud jí v cestě nestojí jiná figurka. Nesmí zatáčet ani se pohybovat šikmo.

Jak táhne věž po šachovnici
Věž se pohybuje rovně po řadách a sloupcích.

Věž bývá velmi silná zejména v pozdější části partie, kdy je na šachovnici méně figurek a otevírají se jí dlouhé řady a sloupce. Dvě věže se navíc mohou dobře podporovat.

Na začátku partie stojí věže v rozích šachovnice. Často se proto do hry dostávají o něco později než pěšci, střelci nebo koně.

Jak táhne střelec?

Střelec se pohybuje šikmo po diagonálách. Může táhnout o libovolný počet polí, pokud mu v cestě nestojí jiná figurka.

Jak táhne střelec po diagonálách šachovnice
Střelec se pohybuje šikmo a po celou partii zůstává na polích stejné barvy.

Každý hráč začíná se dvěma střelci:

  • jeden stojí na bílém poli,
  • druhý stojí na černém poli.

Střelec během celé partie zůstává na polích stejné barvy, na jaké začínal. Střelec z bílého pole se tedy nikdy nedostane na černé pole a naopak.

To je důvod, proč se dvojice střelců dobře doplňuje. Jeden kontroluje bílé diagonály a druhý černé.

Střelec nemůže přeskakovat vlastní ani soupeřovy figurky. Pokud se před ním některá objeví, jeho cesta v daném směru končí.

Jak táhne kůň?

Kůň, kterému se v pravidlech a šachové literatuře často říká jezdec, se pohybuje ze všech figurek nejneobvykleji.

Táhne do tvaru písmene L:

  • o dvě pole jedním směrem a potom o jedno pole do strany,
  • nebo o jedno pole jedním směrem a potom o dvě pole do strany.

Dá se to jednoduše představit jako kombinace „dva plus jeden“.

Například:

  • dvě pole dopředu a jedno doprava,
  • dvě pole doleva a jedno dozadu,
  • jedno pole dopředu a dvě doleva.
Jak táhne kůň neboli jezdec po šachovnici
Kůň táhne do tvaru písmene L a jako jediná běžná figurka může přeskakovat ostatní figurky.

Kůň je jediná běžná šachová figurka, která může přeskakovat jiné figurky. Nezáleží tedy na tom, zda mezi jeho výchozím a cílovým polem někdo stojí. Rozhodující je pouze to, zda je cílové pole volné nebo obsazené soupeřem.

Při prvních partiích může být pohyb koně trochu matoucí. Zkuste si na prázdnou šachovnici postavit jednoho koně doprostřed a hledat všechna pole, na která může skočit. Uprostřed šachovnice může mít až osm možností tahu, zatímco v rohu má jen dvě.

Kůň je také figurka, která začátečníkům často připraví nepříjemné překvapení. Člověk poctivě sleduje všechny rovné a šikmé linie - a pak kůň z nečekaného pole napadne krále i dámu současně.

Jak táhne dáma neboli královna?

Dáma je nejsilnější figurkou na šachovnici. Spojuje možnosti pohybu věže a střelce.

Může táhnout:

  • rovně dopředu a dozadu,
  • rovně doleva a doprava,
  • šikmo všemi směry.

Může se přesunout o libovolný počet polí, ale nesmí přeskakovat jiné figurky.

Jak táhne dáma po šachovnici
Dáma spojuje pohyb věže a střelce, a proto je nejsilnější figurkou na šachovnici.

Díky svému rozsahu je dáma velmi cenná, ale právě proto není dobré ji na začátku partie bezhlavě posílat hluboko do soupeřova postavení. Soupeř ji může opakovaně napadat méně hodnotnými figurkami a vy budete místo rozvíjení hry pořád jen zachraňovat královnu.

Dáma je silná, ale není nesmrtelná. A jako každá celebrita na šachovnici přitahuje až příliš mnoho pozornosti.

Jak táhne král?

Král se může pohybovat o jedno pole libovolným směrem:

  • dopředu,
  • dozadu,
  • do stran,
  • šikmo.

Nemůže však vstoupit na pole, které je napadené soupeřovou figurkou. Stejně tak nesmíte provést tah, po kterém by váš král zůstal v šachu.

Jak táhne král po šachovnici
Král se pohybuje pouze o jedno pole libovolným směrem.

Král nemá tak široké možnosti pohybu jako dáma, ale je nejdůležitější figurkou celé hry. Když je král napaden, říkáme, že dostal šach. Hráč musí hrozbu okamžitě vyřešit například:

  • ústupem krále,
  • sebráním útočící figurky,
  • nebo vložením jiné figurky mezi krále a útočníka, pokud to daný útok umožňuje.

Jestliže se král nemůže útoku žádným legálním způsobem ubránit, dostává šach mat a partie končí.

Král se ve skutečnosti nikdy ze šachovnice nesebírá. Partie končí už ve chvíli, kdy je mat neodvratný.

Co je rošáda a jak se provádí?

Rošáda je zvláštní tah, při kterém se současně pohne král i věž. Je to jediný běžný tah v šachu, při němž hráč přesouvá dvě vlastní figurky najednou.

Král se posune o dvě pole směrem k věži a věž se následně přesune na pole, které král právě překročil.

Rozlišujeme dva druhy rošády:

Krátká rošáda

Krátká rošáda v šachu
Při krátké rošádě se král posune o dvě pole směrem k věži a věž se přesune vedle něj.

Dlouhá rošáda

Dlouhá rošáda v šachu
Dlouhá rošáda probíhá na straně dámy. Král se opět posune o dvě pole a věž se přesune vedle něj.

Rošádu lze provést pouze tehdy, když:

  • král se ještě v partii nepohnul,
  • příslušná věž se ještě nepohnula,
  • mezi králem a věží nestojí žádná figurka,
  • král právě není v šachu,
  • král nepřechází přes napadené pole,
  • král neskončí na napadeném poli.

Rošáda pomáhá dostat krále do bezpečnější pozice a současně zapojit věž do hry. Začátečníci na ni často zapomínají, přitom jde o jeden z nejužitečnějších tahů v úvodní části partie.

Které figurky mohou přeskakovat?

Z běžných šachových figurek může ostatní figurky přeskakovat pouze kůň.

Věž, střelec i dáma se sice mohou pohybovat přes velkou část šachovnice, jakmile jim ale v cestě stojí vlastní nebo soupeřova figurka, musí svůj tah ukončit. Soupeřovu figurku mohou vzít pouze na poli, na kterém jejich cesta končí.

Pěšec také figurky nepřeskakuje. Výjimkou není ani jeho první tah o dvě pole - obě pole před ním musejí být volná.

Král se pohybuje pouze na sousední pole, takže otázku přeskakování běžně řešit nemusí.

Nejčastější chyby při pohybu figurek

Pěšec bere rovně

Ne. Pěšec se pohybuje rovně, ale soupeřovy figurky bere vždy šikmo dopředu.

Pěšec se vrací dozadu

Pěšec táhne pouze dopředu. Jakmile některé pole opustí, nemůže se už vrátit zpět.

Střelec přejde z bílého pole na černé

To není možné. Střelec se pohybuje pouze po diagonálách, a proto během celé partie zůstává na stejné barvě polí.

Věž zatočí

Věž táhne pouze rovně. Během jednoho tahu nemůže nejprve jet dopředu a potom odbočit do strany.

Kůň se zablokuje mezi figurkami

Na rozdíl od ostatních figurek může kůň ostatní figurky přeskakovat. Záleží pouze na tom, zda je cílové pole volné nebo obsazené soupeřem.

Král vstoupí do šachu

Král nesmí vstoupit na pole napadené soupeřovou figurkou. Stejně tak nesmíte provést tah, kterým byste svého krále vystavili šachu.

Dáma přeskakuje figurky

Ani nejsilnější figurka na šachovnici neumí přeskakovat ostatní figurky. Dáma se může pohybovat rovně i šikmo, ale pouze po volné cestě.

Jak si pohyb figurek snadno zapamatovat?

Na začátek si nemusíte pamatovat složitá pravidla. Stačí šest jednoduchých vět:

Nejlepší způsob učení ale není jen čtení pravidel. Postavte figurky na prázdnou šachovnici a vyzkoušejte si s každou několik tahů.

U dětí dobře funguje, když se nejprve hraje jen s několika figurkami. Postavte například věž a několik pěšců a zkuste společně hledat, které figurky může věž sebrat. Potom totéž vyzkoušejte se střelcem nebo koněm.

Jakmile si pohyb jednotlivých figurek osvojíte, můžete přejít k celé partii.

Zajímavosti o šachových figurkách

Když se řekne šachová figurka, většina lidí si představí klasickou dřevěnou soupravu. Ve skutečnosti ale existuje spousta různých provedení a každé má své kouzlo.

Na běžné hraní jsou nejoblíbenější dřevěné figurky, které dobře padnou do ruky a mají tradiční vzhled. Pokud ale chcete spojit klasickou hru s moderní technologií, zajímavou volbou jsou například dřevěné elektronické figurky Ebony, které spolupracují s elektronickou šachovnicí.

Oblíbené jsou také magnetické figurky, které drží na šachovnici a skvěle se hodí na cesty. Ve školách a šachových kroužcích se často používají odolné plastové figurky, zatímco sběratele a milovníky originálního designu zaujmou kovové nebo tematické soupravy.

Jedním z nejzajímavějších příkladů jsou kovové figurky Rytíři krále Artuše, které promění každou partii ve středověký souboj. Oblíbené jsou ale také figurky inspirované antickým Římem, historickými bitvami nebo fantasy světy.

A ještě jedna zajímavost - šachy nemusí sloužit jen ke hře. Krásně zpracované soupravy, jako jsou například dřevěné šachy Tiberius, bývají často i stylovým doplňkem pracovny, knihovny nebo obývacího pokoje. Jsou zkrátka jednou z mála deskových her, která dokáže fungovat i jako plnohodnotná dekorace.

Nejčastější otázky (FAQ)

Která šachová figurka je nejsilnější?

Nejsilnější figurkou je dáma, protože se může pohybovat rovně i šikmo přes libovolný počet volných polí. Nejdůležitější figurkou je však král, protože jeho matem partie končí.

Která figurka může přeskakovat ostatní?

Ostatní figurky může přeskakovat pouze kůň neboli jezdec.

Může pěšec táhnout o dvě pole?

Ano, ale pouze při svém prvním tahu. Obě pole před ním musejí být volná.

Může se pěšec vrátit dozadu?

Ne. Pěšec se pohybuje pouze dopředu.

Jak pěšec bere figurky?

Pěšec bere soupeřovu figurku o jedno pole šikmo dopředu. Přímo před sebou figurku vzít nemůže.

Může střelec změnit barvu pole?

Ne. Střelec se po celou partii pohybuje pouze po polích stejné barvy.

Může dáma přeskakovat figurky?

Ne. Dáma se může pohybovat rovně i šikmo, ale žádnou figurku přeskakovat nesmí.

Jak daleko může táhnout král?

Při běžném tahu se král pohybuje o jedno pole libovolným směrem.

Co se stane, když pěšec dojde na konec šachovnice?

Musí se proměnit v dámu, věž, střelce nebo koně stejné barvy.

Liší se pravidla u dřevěných, kovových a magnetických figurek?

Neliší. Materiál ani vzhled figurek pravidla pohybu nijak nemění.

Zdroje

  1. FIDE Rules Commission - FIDE Laws of Chess
    https://rcc.fide.com/fide-laws-of-chess_fulltexthtml/
Kamila J. Tvorba obsahu

Instagram

Sdílejte své zážitky

Označte nás hashtagem #zanapo